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LSRQ+APhenixCMO称延迟会让体育图书运营商损失数十亿美元

发布日期:2022-09-29 06:35    点击次数:125

LSRQ+APhenixCMO称延迟会让体育图书运营商损失数十亿美元

根据Phenix的Jed Corenthal的说法,体育博彩中缺乏低延迟流导致了数十亿的处理失败。
实时流媒体技术平台的首席营销官科伦塔尔(Corenthal)表示,当前的实时流媒体与实时流媒体有很大不同。
他说,观众不再容忍一分钟以上的延迟。
体育博彩运营商也不应该这样做,因为有多个市场可以利用实时流媒体进行投注。
LSR:一般的体育投注者可能不会考虑延迟是如何影响他们现场投注的游戏的。
这些秒能有多大的不同?科伦塔尔:即使是几秒钟的延迟也会对现场比赛的投注产生影响,尤其是在道具投注方面。
想象一下看一场足球比赛,你想对掷硬币的结果快速下注,或者下一场比赛是否会导致触地得分。
如果你在广播后5秒观看一条流,那就意味着你已经输在了一个窗口上。
反过来,体育书籍也失去了这笔收入。
几秒钟是下注和输钱的区别。
今年早些时候,我们在超级杯期间测试了不同平台的延迟,发现观众的延迟时间高达45-55秒。
有了这么大的差距,普通的体育书籍已经留下了可观的收入。
LSR:在游戏中投注已经非常流行了。
实时流媒体能让它变得更大吗?科伦塔尔:菲尼克斯对赌球的可能性有着截然不同的看法。
现在存在的投注类型的例子是赌一支球队在下半场的得分会比上半场多,或者赌一名球员在下半场的篮球比赛中投中更多的三分球。
但想象一下,如果投注者可以打赌下一个投球是一次打击还是下一次传球是一次触地得分。
一旦实时流媒体技术实现,handle运动书籍的数量将增长数十亿。
当然,有很多因素阻碍着美国的发展,但缺乏实时流媒体技术也同样影响着美国各州。
游戏直播流只会继续在流行,因为专家认为球迷将无法参加一段时间的体育比赛。
随着这些平台开始体验到观众的激增,如果这项技术一开始没有足够的带宽来支持这些更大的观众,在游戏中下注就不是好兆头。
LSR:如果没有这个实时的反馈,体育书籍错过了什么样的游戏内赌博市场? Corenthal:那些没有使用实时流媒体技术的体育书籍正在错过大量的市场,因为它们限制了在游戏中投注道具的数量。
例如,在棒球运动中,每投一次球,体育书籍都会把钱留在桌子上。
如果流是实时的,并且是跨观众同步的,并且没有延迟——这意味着所有用户将同时观看流,而不考虑位置、设备或连接——那么投注者将有机会打赌下一个投球将是一个打击、一个球还是一个垒打。
但这在充满延迟的实时流中是不可能的。
最终,体育书籍错过了所有那些没有实时数据流的快速投注机会。
LSR:新泽西州和内华达州的监管机构最近批准了对一系列电子竞技和eNASCAR iRacing Pro系列的下注,尽管这两个州都没有批准在比赛中对任何一项赛事下注。
延迟对这个决定有多大影响?Corenthal:虽然对这些决定中的许多都有广泛的法律和游说影响,而且每个州都不同,但延迟在屏幕到设备的延迟方面会起到一定的作用,但如果流不同步,这也是延迟的另一种形式。
如果在直播流中存在明显的延迟,则几乎不可能成功地利用在线投注。
例如,使用eNASCAR iRacing Pro系列,驱动程序遍布全国,因此您有超过30个视频流可能会延迟。
当十分之一秒可能是第一名和第二名之间的差距时,使用当前技术进行投注的延迟可能会带来太大的风险。
当实时流媒体技术解决方案得到广泛实施时,我相信监管机构将开始看到投注给所有相关方的价值。
LSR:无论设备和连接如何,为每个观看的人提供实时反馈在理论上都是很好的。
它到底是怎么工作的?菲尼克斯怎么能解释一个观众人数激增的事件呢?科伦塔尔:延迟通常是当今体育流媒体平台(HLS)中使用的流行技术协议的结果。
由于它能够支持更大的在线观众,因此在体育流媒体平台中得到了广泛的应用,但是HLS流具有明显的延迟。
Phenix使用一个标准的兼容协议WebRTC,但是我们已经从头开始重建它,这样它可以扩展到数百万用户,同时保持同样的半秒延迟。
在Phenix,我们的联合创始人兼首席软件架构师Stefan Birrer利用我们的平台开发了这种微妙的平衡。
当一个事件突然吸引了成千上万的新观众时,我们能够检测到一个“flash群组”,我们能够在几秒钟内增加流媒体服务器的数量,以确保所有观众都能以同样的半秒延迟接收到同步视频。
同步流确保所有观看的观众都在游戏的同一点上,即使该点落后于广播一两秒。
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