韩国七大罪开发商怎么做出7日留存约70的游戏
发布日期:2022-04-19 05:45 点击次数:76
游戏开发者应该有什么样的心态和目标?如果问10个人,10个人大概都会回答“开发具有高品质,好玩的游戏。”但是,由于各种现实原因,很多开发者都很难实现这些理想目标。有的是没有好人才,有的是为了确保游戏能赚钱,只能舍弃了高品质或者游戏性。
《七大罪:GRAND CROSS》(以下简称《七大罪》)的开发商FunnyPaw的崔在英CTO也经历了需要向现实妥协的时期,但经过各种努力,他还是成功实现了高品质和游戏性共存。标榜“Cinematic Adventure RPG”的《七大罪》在韩国和日本同时上线后,便登上了两国App Store畅销榜第一名,3个月累计收入约1000亿韩元,最高日活达150万人。
在韩国在韩国G-STAR 2019论坛G-Con上,崔在英分享了他们在打造《七大罪》时,在游戏的画面、人物细节及系统方面所做的努力。
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